油田戦争 etc.

どうも きのこです。

 

 

 

ついにフルシュから油田に関して武力で奪いに来ました。それと同時にボストニアからも宣戦布告されました。なお、三国の関係としては下の図のようになってました。

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当然セインガルドとしてはすべて想定内のことだったので処理してたのですが、フルシュからの攻撃が非常に弱く、知らないうちにうちの兵士が相手を全滅させてましたw

その後、兵力もTNTも無いフルシュは一人で砂を落として生き埋めにしようとしてたので放置しましたw

 

一方ボストニアからの攻撃は首都に対しての爆撃でした。首都およびその近くの村には国の全財産が集まっているために、爆撃によってなくなったものは非常にダメージが大きかったです。

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また、ボストニアはうちに対して仲間になるふりをしてました。しかし、完全に裏切ることなどわかっていたので、国の全兵力を70と言ってごまかしました。

最終的に動員された数は油田に130と、ほかに100人ほどの兵を予備に置いておきました。

また、その100の内の20ほどでボストニアからの兵を全滅させ、戦争は数がものをいうということがわかりました。

 

一時間半に及ぶ戦争はボストニアによる爆撃をもって終結し、若干の攻撃を受けたフルシュと大損害を被ったセインガルドは国家の再建を急がれます。

 

 

※ボストニアに関してセインガルドとリアルのほうでトラブルがあり、ボストニアはマルチをやめてしまいました。掘り返してもしょうがないので詳細は割愛します。

今後マルチを続けるとしたらボストニア領はまた新しく誰かをマルチに参加させてその土地をその人に譲るか、ボストニアの全領土を連合領とするかのどちらかになると思われます。

 

 

 

後日談・・・

 

国家再建をしなければならなくなった我が国はまず初めに整地を行いました

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ご覧の通り十数分で整地が終わりました。また、爆撃で脱走してしまった羊たちに関してはあまりにも多すぎてやる気が出ないので諦めました・・・

そして、メインの資材に関しては爆撃を逃れたので何とか最低限の発電施設と機械を揃えました。

合計で一時間ほどかかったのですが、思ったほど被害が出て無くてよかったです。

 

 

 

ではまた、マルチがあれば独り言を書き綴っていきたいと思います。

またいつか会える日まで・・・さいならー(T_T)/~~~

講和条約

どうも、がはくです。

マルチが一か月も間があったので久しぶりの投稿となってしまいました・・・

 

 

 

さて、二度の警告も無視されたボストニア帝国がついにしびれを切らしたのか、一方的な軍事作戦、兵士が暴動をおこしました。

前線が一切なかった東安はそのまま村を壊滅され、首都までも占領されました。

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そして、講和条約によって東安は以下の条件を呑むこととなりました。

 

  • 東安、ボストニア間の貿易はボストニアが有利になるように行う
  • 賠償金3500000$を払う
  • 国土の縮小

まだあったっけ・・・

 

かなり一方的なような気もしますが、しょうがないでしょう。

しかし、国際社会はどうなるかわかりません。

東安が反撃にでるかもしれないし、フルシュが東安に協力する可能性もあります。

 

このような状況で今後どうなっていくのかは大変興味深いです。

 

 

 

さて、国内ではついに鉄道の建設を開始しました。

ゆくゆくは国内全土に鉄道を通したいと思います。

 

今日の資源は特に変化ないです。

 

 

なかなか更新できそうにないですが、マルチがあれば更新しようと思います。

ではでは~ノシ

ポート開放成功!

どうも、がはくです。

一か月弱の間が空いてしまいましたが、私は元気です。

 

 

 

というわけで、題名にあるとおり、ポート開放することに成功いたしました。

 

サーバーはLubuntuを使っているのですが、鯖側のポート開放は調べれば簡単にできるのですが、ルーター等は型番も違うなど、家庭によって環境が全く違うため、少し調べた程度ではできないケースが多くあります。

自分の場合でもルーターの設定でてこずりました・・・

 

そこでついにプロに聞くことを決めました。

com.nicovideo.jp

このイナバ物置というサーバーエンジニアの方にツイッターで直接聞いてリアルタイムでやり取りしながらポート開放にこぎつけました。

この場を借りてお礼申し上げます。

 

ただでさえ理解するのに時間かかる自分でさえも簡単にできるほど丁寧に教えてくださったので、やる気のある人だったらポート開放させてくれるのではないかと思います。

 

 

 

さて、サーバーの方はようやく進展がありました。

ポート開放に成功したということで、友人の友人がようやくサーバーに入ることができました!

そして、首都予定地の整地をして、拠点を建ててます。

 

一方ボストニア国と東安国では、ボストニア領の原油の産地において、東安から視察団が来る予定だったのですが、なかなか来ないということでボストニアのほうではそろそろ限界が来そうです。

そして、ついに期限を設け、それまでに返答がなければ侵略する可能性を東安に報告しました。

ついに返答がないまま期限が過ぎ、おそらく次回のマルチではボストニア国から東安に宣戦布告がなされ、戦争状態になる可能性があります。

セインガルドでは、平和を願っての貿易だったはずが戦争の資源に回されてると知り、近々輸出を止める方針です。

 

 

 

今日の資源

鉄:35000個

 

 

ではまた(^_^)/~

サーバー

どうも、がはくです

 

 

サーバーについてどうしようか、と悩んでたら、たまたま捨ててなかったXPの時代のPCを見つけました。

 

サーバーをつけるためには、十分なネットワークセキュリティ・軽量である必要があります。

それを両方満たしているのがlinuxです。linuxと一言で言っても、星の数ほど種類があります。

そのなかでもGUIに特化しているのがubuntuというもので、その派生でLubuntuという軽量志向のOSがあります。私はそれを選びました。

XPのPCはすでにほとんどHDDが埋まっているのですが、パーティション分割がされているため、OSの入っていない方の中身を全部削除してLubuntu用にしようと思います。

 

Linuxjavaを導入するのがとてもめんどくさいです・・・

それに加えてサーバーを起動するのはもっとめんどくさいです。

 

ただ、一度やってしまえばあとは簡単だと思う・・・

 

固定IPが良かったのですが、それ専用の契約をしたりしなければならなかったりするので諦め。

 

windowsでやるのもlinuxでやるのもサーバー自体は全く同じなので、winで環境を整えてusbメモリなどでデータを移し、linuxでやる作業をできるだけ少なくする予定です。

 

 

今日はここまで

 

(^_^)/~

ポート開放

どうも、セインガルド帝国の長です。

 

ついにフルシュの人に親からの判決が言い渡されました。

「ハマチでのサーバー参加は認めない」とのことです。

 

ポート開放で頑張ろうとして不可能だったからハマチを使ってたんですけどね・・・

 

まあ、このまま黙って参加できないんですねで終わるのもよくないのでまた頑張ってみますかね。

 

ポート開放するということはつまり、ネットワークのキャッチボールにおいてトゲ付きボール(コンピュータウイルス)が飛んできた場合、従来はそこに壁があり直接ボールが飛んでくるのを防ぎます。

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しかし、ポートを開くことで特定の方向から来たボールは誰からのボールであったとしても許可する、ということになります。

つまりはそこからトゲの付いたボールであっても通してしまうという、セキュリティホールにもなるのです。

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これだけ見るとただ単に危ないだけのように見えますが、当然そういうわけではありません。

セキュリティソフトによってはポートを開けたまま横から監視し、トゲ付きボールが入ってきたのを感知して追い出すものもあり、安全策も多々あります。

あとは、ハマチなどのP2Pソフトを介すのと違って直接やり取りできるのでネットの速度が比較的速くなるという利点があります。まあ、一長一短というところですかね。

 

とは言え自分のPCはちょっと前に動作を軽くするためにウイルスバスターを抜いてしまったのでこのままポート解放するわけにはいきません。

 

良いセキュリティソフトについて語ったら間違ってることも言ってしまいそうなので割愛します・・・

 

実際にポート開放するためにはルーターの設定をいじるなど、いろいろ大変ですので、よいこのみんなは親と相談して解放しようね!

 

 

 

というわけでマイクラの話にしましょう。

レールクラフト抜くか抜かないかの国際会議がなされています。

我が工業国としては巨大な発電源を失うので厳しいですが、技術大国でもある我が国は滑走砲を自由に使えるという点が非常に大きいです。

そんなわけでなかなかその二択を決められずにいますw

これに関しては発電の問題で早く決めたいですね。

今日はここまで

 

 

今日の資源

・鉄:30000個

・火薬:30000個

・ダイヤ:2000個弱

 

ーーーーーー追記ーーーーーー

国際会議の結果、railcraftを抜くことが正式に決定しました!!

今後我が国では発電源の確保が課題となってきます。

石油原産国は利益を得るでしょう。我が国も負けずに軍事力を伸ばしていきたいと思います。

 

 

ではまた(^.^)ノシ

国内の動き

どうも がはくです。

 

いやー 旅行に行ってたのでだいぶ空いてしまいました^^;

私は生きてます!w

 

 

さて、いままで手動でハサミを使って毛刈りをして軍服を作っていたのですが、さすがにこれでは工業国としての名が廃るとして、先日自動化の研究に国家予算が割り当てられました。

 

そしてその研究の結果ついに我が国は効率は低めながらも自動生産できるようになりました!  でもまぁ、騒ぐほどでもないか(スナネコボイス)

 

 

ほんとに騒ぐほどでもなくて、研究とは名ばかりに、そこまでの技術を使っていないのが現状です。(ごり押しで行けばできてしまう)

全体像は国家機密として公開することはできませんが、あまりにもごり押しすぎるので情報公開する際は真っ先にこれが公開されることでしょうw

 

簡単に仕組みを説明すると、子供生産用の羊を閉じ込めて子供だけ出てくるようにして、それらが成長したら殺めて羊毛を得る、というものです。

 

しかし、ハサミで刈る際の期待値は大体2~3に対して殺める方法だと1に固定なので生産効率はとても悪いです。そして子供を増やしながらなので当然小麦も必要になってきます。

これらを考えると非効率どころの騒ぎではないですね・・・

 

国は今後も予算を出し続け、もっと効率的に量産できる方法を探しています。

 

 

今日の資源

・鉄:前回と変わらず

・火薬:20000個

 

 

ーーーーーーーーー余談ーーーーーーーーーー

 

ところで、中の人は最近作曲の勉強を始めました。

音楽という大きな大地の上で、未開拓地を開拓していくような難しさの作曲にもかかわらず、こんなにも参考書などが出回ってるのは非常にうれしい限りです。

 

いつか曲が作れるようになってクラスのみんなに曲をプレゼントできるようになったらなぁ、と捕らぬ狸の皮算用をしたところで今日はこのくらいにしておきますかね。

 

 

ではまた(^_^)/~

buildcraftとpermissionsEx

どうも、きのこです。

 

前回の投稿から二日空いてしまいましたが、私は元気です

 

 

さて、題名の通り今回のメインのBCについて、話していきましょうか。

 

まずは前回の投稿時のプラグイン一覧を見ていただきましょう。

AutoSaveWorld.jar
BKCommonLib.jar
ChestShop.jar
CookieMonster.jar
Essentials.jar
EssentialsAntiBuild.jar
EssentialsChat.jar
EssentialsProtect.jar
EssentialsSpawn.jar
iConomy.jar
LiftSign.jar
NoLagg-1.90.4.jar
NoRain.jar
PermissionsEx-1.22.10.jar
RecipeManager.jar
Vault-1.4.1.jar
worldedit-bukkit-6.0.jar

 

ここで重要になってくるのは下から四番目のpermissionsExです。

このプラグインはそれぞれのプレイヤーの権限を管理して、op権限の有無にかかわらず、作ったグループによって権限を細かく設定できる便利なプラグインです。

しかし、これを導入していたせいでBCの機械に権限が行かず、builder・fillerが動かない、と外国のフォーラムに載っていました。

ためしにpermissionsExを抜いてみると、しっかり動作しました!

 

もし仮にcauldron serverを使っていて、BCもPEXも入れてるようならば、BCに権限を与えるか、PEXを抜くと、ちゃんと動くようになると思います。

 

 

 

さて、国内の動きを見ていきましょう。

 

ビルダーとフィラーがしっかり動作してくれるようになったので、国会議事堂正面から丸石でまっすぐ道を作り、その先の港建設予定地に128mの桟橋を作り、春雨型駆逐艦速鳥を造りました。

 

たくさん時間取ってやってるくせにやったことが薄っぺらい!ブログに書くことがなくなるんよ・・・

 

 

今日の資源

・鉄22k

・火薬4k

 

ではまた(^^)/~~~